문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 롱 다크/지역 (문단 편집) === 잿빛 협곡 (Ash Canyon) === [[파일:잿빛협곡 - 고화질.jpg]] HESITANT PROSPECT 업데이트로 추가된 신 지형으로, 팀버울프산에서 좁은 협곡과 동굴을 통해 이어지는 지역이다. 광부들이 살았던 주거지와 산불로 불타버린 숲, 팀버울프산 만큼이나 등반이 요구되는 가파른 지형부터 동굴까지 다양한 랜드마크가 분포해 있다. 또한 지진의 영향을 받아서인지 주거시설이나 탄광 부근의 구조물들이 대부분 파손되어있는 것을 확인할 수 있다. 팀버울프산 만큼이나 맵의 고저차가 극심하고 계곡사이를 잇는 구름다리의 존재로 다른 지역에서는 좀처럼 느껴보지 못한 아찔한 스릴을 경험할수 있는 곳이다. 광부 주거지쪽으로 가는 산맥 부근의 곰 동굴과 폭포 뒤를 제외하면 맹수들의 활동범위가 제한되어 있고, 안전지대 역시 확실히 구분되는 편이기에 산악 맵임에도 동물에 의한 위험성은 낮다. 따라서, 고요한 강 협곡처럼 동선이 잦은 구간에 눈 참호를 설치해두면 상당한 도움이 된다. 그리고 광부들이 만들어둔 도보나 구름다리, 여러 구조물들을 토대로 현위치를 파악하기 편하고 길을 잃을 위험도 적다. 간간히 불 피우기용 드럼통도 보여서 불을 꺼뜨리지 않고 피울 수도 있으며, 또한 고지대에서 시야를 확보한다면 대부분의 지형들을 지도에 그려넣을수 있다. 높이 솟은 지형이나 동굴들이 많기 때문에 방풍이 될만한 구간이 매우 많아 눈보라 대피소를 찾기가 매우 수월한 편. 사실, 이 맵의 가장 위험한 점은 잘못 헛디딜 경우 바로 즉사로 이어지는 구간이 매우매우 많으며, 그것들이 주요 길목이라는 점이다. 또한 그 고지대까지 가기 위한 길이 찾기가 꽤 까다롭고 지역 자체가 오래 탐험하기에는 절대로 좋지는 않은 곳이라 맵을 알지 못한다면 상당한 어려움이 뒤따른다. 고지대로 통하는 길은 남서쪽 비탈, 서쪽 밧줄, 최북단 동굴 인데 일단 이곳을 통과하면 곳곳에 있는 밧줄 확보 지점[* 몇몇 지점에는 근처에 등반 밧줄이 하나씩 놓여 있다.]에 밧줄을 매달아 다음부터는 좀 더 쉽고 빠른 고지대 출입이 가능해진다. 고지대는 크게 두 부분으로 나뉘어져 있으며, 북단 광산으로 통하는 부분과 중앙 산 지역으로 나뉜다. 그레이트 베어 섬의 주요산인 광산이 활성화되었던 지역이라 맵 곳곳에 주민들이 남기고 간 아이템들이 듬성듬성 떨어져 있다. 고요한 강 협곡의 보관함처업럼 놓여 있는게 아닌 구름다리 양 끝쪽이나 절벽 가장자리에 탄약 상자나 성냥갑 같은 핵심 아이템들이 놓여져 있는 식이다. 고요한 강 협곡에선 봉화에서 무스 가죽가방을 찾는 것, 팀버 울프 산에서는 흩어진 컨테이너들의 물품을 산장까지 가지고 내려오는 것, 블릭 인렛 지역에선 공장에서 탄약과 식량을 확보하는 것이 주 목표였다면, 잿빛 협곡에선 엄청난 고저차의 낭떠러지와 협곡 지형을 극복하고 금광에 도달해 아이젠과 고기능 백팩을 획득하는 것이 주 목표가 될 것이다. 저 두 가지 아이템은 난이도와 관계없이 금광 내부의 고정된위치에 드랍되며, 아이젠은 경사로서의 발목이 삘 확률을 낮춰주고 등산 시의 스태미나 소모도 줄여주며 얇은 얼음으로 인한 입수 위험까지 낮춰주는 엄청난 아이템이다. 고기능 백팩은 총 소지량을 늘려주는 아이템으로 무스 가방처럼 악세서리창에서 착용하는 것이 아닌 획득 시 바로 버프 형식처럼 적용된다. 물품을 5kg 더 들 수 있게 해주기 때문에 든든함 버프 + 무스 가죽가방 + 테크니컬팩의 효과를 모두 받으면 45kg이라는 무지막지한 물품을 감속 디버프 없이 들수 있다. 이 지역의 특징인 '''온도보너스가 전혀 없는 야외동굴''' 로 인해 치밀한 계획이 필요하다. 정상의 뼈가 있는 곰동굴 통로에서 타 지역의 야외 동굴처럼 온도 보너스를 받는다. 무려 건조도 가능하다. 침입자 아이젠&백팩런이 존재한다. 1일차 : 뱃지를 설정하고 '''팀버울프 산장 언덕 낮'''이 나올 때 까지 샌드박스를 생성했다 지웠다 한다 → 빠르게 호수 까지 내려가서 산장 들려서 빠른파밍 + '''성냥''' 확보 → 메아리 골짜기 벽을 비벼 내려간다. → 메아리 골짜기 → 혹독한 습지 → 낚시꾼의 쉼터에서 잠자기 2일차 : 낚시꾼의 쉼터 → 대형폭포 → 횃불 켜서 늑대 쫓아 내고 실내동굴 → 실내동굴 안에 흐르는 물이 있는데 횃불 끄고 옷 다벗고 물 맞으면서 반대편으로 넘어감 → 다시 횃불켜서 길 찾으면서 이동 → 밧줄타고 올라감 → 다시 횃불키거나 마린섬광탄있으면 그걸로 대체 → 실내동굴 나와서 직진하다보면 왼쪽길과 직진하는 다리기 나오는데 다리를 건넘 → 공중 흔들다리 2번 건넘 → 원래라면 도르래 근처 바위에 밧줄 내려 가야하지만 우리는 당연히 비벼서 내려간다 → 광산 동굴 안 으로 이동 → 아이젠, 백팩 획득 → 침대에서 잔다 3일차 : 실내 동굴에서 횃불킨다 → 일방통행 전용 출구로나간다 → 밧줄 두번탄다 → 무스조심하면서 팀버울프산 사슴공터로 간다 1일차 혹독한 습지에서 벼랑을 비벼올라가 정착민 쉼터에서 잠자기, 2일차에 로프를 타고 올라가 불꽃전망대, 광부의 실수와 포먼의 도피처를 지나 곰동굴을 통과하여 흔들다리로 향하는 대체루트가 있는데, 늑대를 만나지 않아 성냥을 아낄 수 있다는 장점이 있으나, 반대로 곰을 만날 수 있다는 위험성이 있다. 침입자기준 잿빛협곡 낚시꾼의 쉼터 안으로 들어가 작업대 근처 어딘가를 확인 하면 성냥이 나온다고 한다. 성냥만 확보 된다면 굳이 팀버울프 스타트보다는 잿빛협곡 스타트를 추천 한다. ''' 잿빛 협곡 맵을 모두 파악한 고인물''' 이라면 5KG 추가된 상태로 순정 침입자를 즐길 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기